大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于312阵型足球的问题,于是小编就整理了2个相关介绍312阵型足球的解答,让我们一起看看吧。
1.跨步爬楼梯相对于单步爬对膝盖损伤较小,但也不能完全抵消膝盖损伤,所以要适可而止,运动前后都要进行拉伸,充分活动身体;2.与其一次性耗费全部体力爬10层,不如劳逸结合,将爬楼梯速度分为3级:慢慢爬,中速爬和快速爬,以
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21-321-321或者312-312-312
的方式进行爬梯,类似于跑步的变速跑,这样对心肺的锻炼以及燃脂效果都会更佳;3.你的目的主要是燃脂,都知道燃脂最有效的方式是进行有氧运动,因此你一次性消耗完所有的体力,并休息足够再爬,我认为对燃脂有影响;你可以爬完十层楼,坐电梯下楼,趁等电梯和乘电梯的间隙进行休息,然后进行下一组爬梯,而且下楼对膝盖损伤大于上楼,因此建议你乘电梯下楼;4.爬楼梯的姿势一定要保持背部挺直,尽量收腹,切勿弓腰驼背。王者峡谷的第一百零一位新英雄,也是将要登陆王者峡谷了。而这位新英雄,也是属于玄雍的一名大将,他的名字叫——蒙恬!
蒙恬小兵是不能触发末世被动的。
接下来为大家分析一下蒙恬技能:
被动:玄雍防线
当蒙恬的技能命中敌人之后,和在防御的状态下所受到的伤害(这里不计算自身的免伤),会形成兵势,而随着等级的增长,兵势也会随之增长,为1000~3000。当蒙恬蓄力猛击的时候,会对敌方英雄造成物理伤害,同时还会附带一定的额外伤害。
而在防御的状态下,蒙恬的普通攻击会消耗兵势,变为蓄力的猛击,并造成物理伤害。而且蓄力的时候可以减少20%的正面伤害,同时免疫控制。在此期间还可以对攻击自己的敌方英雄造成减速的效果。
技能分析:大家可以将兵势理解为一个能量条,在技能命中敌方英雄,和防御状态下敌方英雄攻击自己的时候,都可以积攒一定的能量。当能量越多的时候,就可以在防御的状态下造成更高的普通攻击伤害。
二技能:以守为攻
释放二技能之后,蒙恬会举起手中的盾牌,在击退敌人的同时还可以造成一定的物理伤害,二技能会持续八秒钟的时间。如果在八秒时间段内再次释放二技能,就可以解除掉举盾的状态,同时会增加50%的移动速度,持续两秒钟的时间。
在防御状态下,蒙恬释放二技能则可以减少正面所受到的30%的伤害。
技能分析:如果蒙恬处于防御姿态,还会获得30%的正面减伤效果。这里需要注意的一点在于,防御姿态下的蒙恬,是可以进行蓄力普攻的。而蓄力普攻也可以让蒙恬获得20%的免伤,因此蒙恬靠着本身技能就是可以拥有50%的减伤。
三技能:胜利之师
释放之后蒙恬会召集出四个士兵和自己一起战斗,召唤之后四名士兵会从四个方向一起冲向蒙恬,并且可以对线路上的敌人造成一定的伤害并增加兵势,召唤出来的士兵可以持续二十秒的时间。
玄雍士兵都拥有自己的属性,受蒙恬自身的属性加成,并且会维持阵型和蒙恬一起进行攻击。而当再次释放三技能的时候,士兵的阵型会进行切换,最多切换三次。在防御姿态下士兵也是和蒙恬一同进入到防御姿态。
技能分析:这个技能就和米莱迪的技能有着一些相似了,召唤出来的士兵和随着本体一起对敌方英雄攻击。并且在拥有士兵期间进入防御塔,防御塔优先攻击的也是士兵,所以这个技能在越塔方面有着很大的作用。
大家好。我是翠西。
4月17号体验服更新上线了一位新英雄——蒙恬,据之前额透露蒙恬的背景是一位玄雍将军,统帅万军,所以技能上具有冲锋陷阵,召唤士兵的特点,然后今天就有我来带领大家细细分析这位大将军。
由于蒙恬的英雄技能文字描述比较多,小明同学在训练营使用的时候也是弄了很久才懂,所以在介绍的技能的时候我会慢慢把每个效果介绍出来。
技能部分
被动技能:玄雍防线
1)兵势:新英雄蒙恬没有蓝条,取而代之的是兵势,这边的兵势就是能量条。
2)兵势的积攒通过非防御状态下的技能伤害或者防御姿态下受到伤害,计算的时候是不会受免伤效果影响的,兵势数值在1000~3000受等级影响。
3)蓄力猛击是指在防御状态下的普通攻击,会附带30%兵势数值的伤害,满兵势还能在额外造成伤害
4)防御姿态是指使用二技能后的状态,这个状态下的普通攻击均为可蓄力的强化普攻,蓄力期间能够减免伤害,免疫控制一技能额外获得满兵势,受到伤害还能对对方造成减速。
分析:非防御姿态下是用不到兵势的,只有防御姿态下的强化普攻才用得到兵势。强化普攻的蓄力时间的长短都不影响伤害,伤害加成只与兵势有关,并且所有的兵势都会在一次强化普攻中用完。
一技能:方阵突刺
蒙恬向指定方向突进并造成伤害,突进结束的时候还会造成一次击飞并增加大量兵势,冲锋可以用二技能打断。在防御姿态了的一技能突进范围减小,但大幅度减少冷却时间并且还能改变防御方向。
分析:非防御姿态下的蒙恬一技能与项羽的一技能很像,不同是蒙恬突进过程中没有控制,突进结束后的击飞也只有在末尾生效,因此蒙恬的一技能不能对被你突进中的敌人造成控制,可以使用一闪防御姿态下一技能也能造成伤害,不过主要用于改变防御方向的。
二技能:以守为攻
使用二技能蒙恬进入防御姿态,进入防御状态过程中会击退面前的敌人并造成伤害,期间可再次释放技能接触防御姿态并增加移速,防御状态下可减少30%来自正面的伤害。
分析:
1)二技能的与盾山的大招很像,不同的是蒙恬的二技能不能格挡飞行物但能减免正面的伤害。
2)防御姿态下盾牌的朝向只会朝向你最开始使用二技能时的方向,不管怎么移动都只会保持一个方向,想改变方向只能用一技能改变。
3)二技能的实际范围会比指示器显示的范围大,并且二技能可以进行二闪的操作,随会造成效果但是英雄本身会留在原地。
4)二技能可以穿过极薄的墙,如中路河道草丛的墙。
三技能:玄雍众将
1)蒙恬召唤四个士兵,会从四个方向聚集,聚集过程中会对路径上的敌人造成伤害,每造成一次伤害就会增加兵势。
2)士兵集结完成之后会跟随蒙恬并共同使用普通攻击和技能,动作一致。
3)玄雍士兵本身具有属性,并且本身属性是受蒙恬的防御属性数值加成影响的。
4)再次释放大招会改变士兵阵型,最多可改变三次,切换到方圆阵时可减少20%来自正面的伤害。
5)防御姿态下士兵也会一起进入防御姿态。
分析:
1)蒙恬在聚集完士兵之后,除了切换阵型之外动作会与蒙恬完全一致,防御姿态下使用三技能所召唤的士兵也会直接进入防御姿态。
2)召唤士兵时的初始阵型是排成一行与蒙犽同方向,切换到方圆阵四个士兵会切换到四个方向,并且只进行固定方向的普通攻击。
3)士兵的属性是受防御属性加成了,也就是意味着出输出蒙恬强但是士兵弱,出肉蒙恬伤害不高但是士兵伤害高。
4)召唤的士兵在无兵线越塔的时候会优先攻击士兵,即使蒙恬攻击了敌方英雄防御塔也只会攻击士兵。
5)切换阵型只能使用三次,使用完士兵不会消失技能会直接进入CD。
总结:目前来说蒙恬虽然技能看似复杂,但是总体而言还是偏笨重得,作为输出得话蓄力猛击需要蓄力很容易被躲掉,结合大招士兵优先扛塔和防御属性加成的特点,我觉得蒙恬更适合作为一个抗压坦边。
召唤师技能推荐:闪现,一二技能都可以接闪现,能作为开团手。
推荐出装:如果蒙恬按照现在的属性进入正式服的话我相信他本身比较笨重更多是作为战士但偏坦克的抗压边,或者像猪八戒一样的蓝领兼坦边,所以这个的出装都是比较偏蓝领的
1)全肉抗压型:影忍之足,红莲斗篷,反伤刺甲,魔女斗篷,不祥征兆,血魔之怒。全肉抗压型,士兵将会很强。
2)半肉边坦型:影忍之足,暗影战斧,反伤刺甲,魔女斗篷,不详征兆,破军或者碎星锤或者血魔之怒。
3)蓝领野型:巡守利斧,影忍之足,暗影战斧,反伤刺甲,魔女斗篷,不祥征兆或血魔之怒
铭文推荐:
10调和,10虚空,10宿命的全肉铭文。
10调和,10鹰眼,10宿命的半肉铭文。
打法推荐:推荐开局学二,二技能举盾有减伤并且还有强化普攻,并且蓄力猛击期间还具有免控制,所以开局在对抗路线上可以无视敌方英雄清线,由于蒙恬本身比较笨重,所以在对线一些灵活的英雄时候可能会不好打,所以有机会支援就要多多支援。
中期有机会集合队友推塔的话,没有兵线情况下使用大招士兵扛塔,又因为出肉的缘故士兵的属性更加强大,顺风推塔能力还是无解的。
再次总结:
1)兵势的收集途径:非防御状态下使用技能命中敌方,防御状态下受到伤害,蓄力猛击期间受到伤害与控制回复满兵势,一技能最后的击飞,大招召唤士兵过程中对路径上敌人造成伤害可回复兵势。
2)关于技能接闪现:一闪必须要把握好距离,因为在突进路径上不会对敌人造成伤害。
3)关于大招无兵线越塔,建议使用方圆阵,这样无论如何都是士兵先进塔,避免英雄受到伤害。
4)关于一个蒙恬的开团小连招:一闪接2光速推回。
到此,以上就是小编对于312阵型足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于312阵型足球的2点解答对大家有用。